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https://w.atwiki.jp/baku_th/pages/46.html
はじめに このページでは、『ネット対戦をする前にすべき事』の流れを説明しています。 ソフトの付属のドキュメントや、機器の説明書と合わせてお読みください。 このページを読み、自分でも調べた上でも解決しないことは、IRCや掲示板を利用して質問してみましょう。 目次 ネット対戦までの大きな流れ0. ゲームバージョン 1. ゲームソフトの用意 2. ポートの開放 3.ネットセッティング 4.対戦 5.対戦相手を見つける ネット対戦までの大きな流れ 0. ゲームバージョン 体験版・製品版含み、爆東方にはいくつかのバージョンが存在します。 基本的に異なるバージョン間では対戦が出来ないようになっているため、 あらかじめ、対戦相手と同じバージョンである事を確認してください。(修正パッチ含む) また、バージョンに依存しない表記のため、以下のフォルダ名をさして爆東方フォルダと呼ぶことにします 『爆東方幻想郷』 又は『爆東方幻想郷 体験版 春』 又は『爆東方幻想郷 体験版 夏』 1. ゲームソフトの用意 CDやネットから、爆東方フォルダを探し出し、そのままハードディスクの任意の場所にコピーしてください。 インストール不要で、そのままゲームを楽しむことができます。 アンインストールは、爆東方フォルダをそのままゴミ箱へ捨ててください。 2. ポートの開放 ※ 対戦の際ホストは常に一人です。他の人がホストになる場合この設定は必要ありません。 ポートの設定 ポート番号 10800~10900 からゲームで使う番号を指定(範囲は代表例) プロトコル TCP , UDP 両方 この設定をネットワークの経路上全てでポート開放されている必要があります。 主な3箇所の設定方法 プロバイダ プロバイダがポート開放を制限している可能性があります。個人で設定をいじることはできません。 気になる方は、自分の加入しているプロバイダを確認してください。 ルータ ルータを経由して、インターネットに接続している場合、ポート開放の設定が必要です。 ルータへアクセスして、指定のポートの開放を行ってください。(TCP UDP両方!!) 参考ページ http //dqn.k2.xrea.com/root.html パソコン本体のファイアーウォール セキュリティソフトのひとつ。Windowsデフォルトのもの以外にも色々ある。 ファイアーウォールが入っていなかったり、設定がOFFならばポート開放の必要はありません(ただしセキュリティ上好ましい状況ではありません) Windowsデフォルトのものの場合、[例外]タブで[プログラムの追加]を押して、爆東方フォルダのDS.exeを直接指定してしまうのが一番楽です。 それ以外の場合、ポート番号とプロトコルを設定して開放を行います。(TCP UDP両方!!) ポート開放の確認する ポート開放の確認する 正しくポートが開放されたかを確認する方法があります。 そのポートを使用するソフトを立ち上げている状態で、以下のサイトで確認を行ってください http //www.akakagemaru.info/port/tcpport.php 爆東方幻想郷なら、NetworkSetting.exeで自分がサーバになるための正しい設定を行ってから DS.exeを起動して、ネットワークモード(Network Mode)にした状態でサイトを利用して下さい。 受け入れ可能な状態ならば チェックの結果 (IP) の 10800 番ポートに接続結果: 10800 番ポートは開放されています。 という風に、結果が表示されるはずです。ポート番号は指定した番号が表示されます。 この方法によって、誰かにテスト接続をお願いせずに確認できます。 もしうまくいかない場合、ホストになれない可能性が高いです。もう一度設定を見直しましょう。 3.ネットセッティング ネット対戦をする前に設定を行う必要があります。 ネット設定を行うには、爆東方フォルダ内の『NetworkSetting.exe』を起動します。 ※ 『NetworkSetting.exe』を開く前に『DS.exe』は必ず終了するようにしましょう。 自分がサーバ(ホスト)になる場合 ニックネームを6文字以内で入力する 『自分がサーバになる』チェックボックスをチェックしてください。 自分の(グローバル)IPアドレスと前項で解放したポート番号を入力します。 (必須ではありません)『貼り付け用にクリップボードに出力する』ボタンを押し、IRCなどへ出力結果を貼り付けて対戦相手に情報を伝えます。 入力内容を確認したら、『OK』ボタンを押して終了します。 自分がクライアントになる場合 ニックネームを6文字以内で入力する 『自分がサーバになる』のチェックを外します。(忘れがちです!!) サーバの人から教えてもらったIPアドレスとポート番号を入力します。 入力内容を確認したら、『OK』ボタンを押して終了します。 ※ 入力の際『クリップボードから読み込む』ボタンを使う方がミスを減らせます。利用法は爆東方フォルダのマニュアル参照。 ※ 空白(スペース)などが含まれるとうまく作動しません。 4.対戦 対戦する場合、ホスト(サーバ)側が先に待受け状態にしてから、クライアント側が接続するとスムーズにいきます(順番が違う場合、正しく接続されない事があります) ホスト(サーバ)に設定した状態でネットワークモード(Network Mode)にすると、クライアントの接続待ち受け状態になります。 クライアントに設定した状態でネットワークモードにすると、「サーバに接続中です」と出てサーバを探しを試みます。 うまく接続先が見つかれば(設定が正常ならば)、画面に全員のニックネームが表示されます。 サーバが見つからないときは? 主な原因 サーバのIP、ポート番号が正しいか? ポート開放は正しく出来ているか? クライアントの入力した、サーバ情報が正しいか? (ボタンの利用推奨) 接続先が既に対戦中 or ネットワークモードにした時間のずれ 何度か接続をやり直す・DS.exeを再起動してみると解決する事も多いです。 5.対戦相手を見つける 知っている人同士でやる場合は、メッセンジャーやIRC等で チャットしながらIPとPortの情報を交換しつつ接続タイミングを計るのが便利です 知らない人とやる為には、対戦のために開かれている情報交換の場を利用しましょう 本wikiではIRCを使った交流をお薦めしています。 IRC説明 参照 IRC情報 チャンネル名 : #baku_th その他にも掲示板やwikiなどで、対戦を待ち受けしている場所もありますし、 ニコニコ生放送や動画の配信での公開対戦・公開募集しているケースもあります。 いろいろ探してみましょう。 その他トラブルはコチラ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nekama/pages/61.html
キー設定メモ RL3はスティックボタン 矢印は右スティックを倒す方向 使い方は JTKを起動して、右タブの「Preferences」 設定したいジョイスティックの数を3 X軸とY軸以外も使用する POV(ハットスイッチ)も使用する 入力のしきい値を高く(70以上)する 基本設定 -- 設定1 設定2 設定3 △ 移動スキル 万能薬 - ○ 拾う - メイプルヒーロー × ジャンプ - - □ メイン攻撃スキル - - L2 設定2 無し 無し R2 サブ攻撃/補助スキル 設定3 無し L1 HP回復 - - R1 MP回復 - ペットのえさ start 補助スキル1 補助スキル3 - select 補助スキル2 たこ焼き - L3 - - - R3 - - - ↑ - 移動丸薬 - ↓ - 命中丸薬 - ← - - - → - - -
https://w.atwiki.jp/yukkurimoviemaker4/pages/11.html
立ち絵の準備 立ち絵の設定(一枚絵) 立ち絵の設定(動く絵) まばたきの設定 変更前のファイル名 変更後のファイル名 00 00 00a 00.4 00b 00.3 00c 00.2 00d 00.1 00e 00.0 口パクの設定 変更前のファイル名 変更後のファイル名 00 00.0 00a 00.1 00b 00.2 00c 00.3 00d 00.4 00e 00
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/24.html
マーケットプレイス XboxLive ゲーム 『メディア』 システム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (009.jpg) 音楽 XBOX360ドライブにいれたCDや、HDDに取り込んだ音楽、接続しているPCのHDD内にある音楽ファイルなどを再生できます。 画像 画像データを再生できます。再生した画像をダッシュボードの背景に設定することも可能です。 ビデオ ビデオを再生できます。USBメモリや接続しているPCのHDD内のビデオファイルなどを再生させることも可能です。 ビデオストア マーケットプレイスのビデオストアへつながります。 Media Center PCと接続する際に使用するもの?
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/18.html
概要 ワールドシミュレーター内で生活する架空の国民。 ひとりひとりが理性・欲望・意思を持ち、行動する。 各々の藩国に数万~数十万の設定国民が生活しているが、サイボーグやカマキリ、魔法使いなど、国ごとに強い特色がある。 現実の世界と比べて結構残酷なことを平気でやったりするので、多くのプレイヤーはこの設定国民を上手くコントロールすることに頭を悩ませる。 自分のプレイヤーキャラクターが所属する藩国の設定国民を上手く導き、藩国、ひいてはニューワールド全体を栄えさせるのが多くのプレイヤーの目的である。 またルールとして、政策のミスや戦争等により藩国の設定国民が5万人以下になると藩国は解散しなければならない。
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/15.html
※返信する時は頭にあるポッチをクリックしてから書き込むボタンを押して下さい 名前 XBOX ONEの360互換モードにて、アンロックしたアルタイルの防具を装備していると、特定の街(トスカーナ、ヴェネツィア等)に行った時に限ってエツィオの胴体部分が透明になる。遊べないことはないが、あまりにも不気味なので、やむなくミサグリア家の防具で我慢せざるを得ない - 名無しさん (2020-03-07 16 21 29) XBOX ONEの360互換モードでプレイすると、ヴェネツィアで、いくらビューポイントを取ってもマップの霧が晴れない状態に陥ることがある(マップ上のアイコンは表示される)。海外のUBIソフトのコミュニティで1年ほど前から話題になってるが今なお修正されず。 - 名無しさん (2020-03-07 15 53 42) 最期のアサシンの印章を取得後、DNAシーケンスからアサシンの墓所をリプレイしてから聖域に向かうと、印章を納めていないにも関わらずムービーが挿入され、アサシンの防具が手に入る。こうなってしまうと、アサシンの防具は手に入っているのに、最後の印章が永久に収められなくなってしまう。 - 名無しさん 2015-02-21 20 32 40 暗殺ミッション中、ミニマップ上でターゲットのマーカーが増殖する場合がある。 - 名無しさん 2014-05-01 03 30 26 シークエンス3ですね当てと短剣買った後にリセットすると、店では購入済みとなっているが所持していない状態になって先に進めなくなった - 名無しさん 2013-01-27 03 10 47 シーン9メモリ7「ズルは許されない」で、最後の対戦相手を倒したのち、B長押しの「さぐる」をしている途中にシンクロが終わると、さぐり具合のゲージが残る。他の似た状況でも起こりそう。 - 名無しさん 2012-09-28 22 14 04 ロレンツォ・メディチの暗殺未遂時、ロレンツォの息子?が表示されず、敵が何も無いところにナイフを突き刺しまくるというシュールな映像になった。 - 名無しさん 2012-09-28 20 06 01 建物に密着してる箱の上で攻撃を受けたら、背中が建物に引っかかりよろめくアクションがループ。リセットを余儀なくされた - 名無しさん 2012-09-18 16 04 58 ヴィラの小型武器ラック閲覧時にBで出ようとすると何故か地下室の像をじっくり眺める状態になってしまい、再起動以外では抜けられなくなる。 - 名無しさん 2012-09-18 15 58 53 街中で騒ぎを起こすと想像を絶する運動能力を見せながら逃げていくオバハンがいる。 - 名無しさん 2012-08-24 16 07 01 過去の報告は こちら
https://w.atwiki.jp/morie/pages/24.html
まあ設定さえしっかりしてれば後はどうにでもなるよ あー、システム構築と一緒だねえ、じゃ、名称から わたし=みさ=雲母坂 みさ=狸 あの人=鉄(まがね)=八瀬 鉄 狐その一=燐(りん) 狐その二=硝(しょう) わたし 延暦寺への参拝道、雲母坂に棲まうショボイ妖術使いの狸、自分を変えたいと望んでる。 あの人 零落してるけど高貴な生まれの人、真面目でいい意味でプライドが高い 狐二匹 あの人を守護している白狐、いい加減でも妖力の強い燐、燐を上手く操って物事を収める硝 狐の長老 名無し、伏見稲荷で一番高い地位にいる神の使い、概ねわたしには協力的 山賊、ヤクザ 松ヶ崎を根城とする悪党、わたしに化かされて稼ぎを横取りされることが多く、わたしを殺そうとしている。 そんなとこで。。。 妖狐の森
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2659.html
精霊(せいれい) + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX シンフォニア レジェンディア ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士 アスタリア レイズ レイズリコレクション 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ ファンタジア 万物に宿り、その力を司るとされる存在。 マナを糧に悠久の時を生き続け、生息場所付近を守護すると同時に、魔術書を守っている。 契約の指輪を用いて契約を交わすことで召喚が可能となる。 4202年では精霊に上位精霊と下位精霊がいることが判っているが、現状では4精霊を統率するマクスウェルと4精霊がいることしかわかっていない(クラース魔法研究所の文献より)。またルナ、アスカ、シャドウにも下位精霊がいるが未確認と書かれている。星、月、闇、光など精神世界に存在するものの精霊もいるとも書かれている。 ▲ TOPなりきりダンジョン ノルンはディオとメルに12の精霊と出会い心を得る「精霊の試練」を課す。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 世界の根源を司る存在。かつてはクラースと契約を交わしていたが、ダオス戦役が終結した際に契約は白紙に戻された。サブイベントで契約することが出来るほか、契約する・しないに関係なく戦うことも出来る。 ▲ シンフォニア 二つの世界を支える根源であると同時に「楔」となる存在。 マナの元素を司る精霊たちの存在によってシルヴァラントとテセアラは支えられており、双方の世界に対の関係に分かれる形で封印されている。 マナは精霊が眠る世界から目覚めている世界へ流れ込み、精霊が目覚めている世界は繁栄する。精霊が目覚めることにより繁栄と衰退が逆転する。 精霊たちはそれぞれ陰と陽の二つの要素を神子の世界再生によって交代で受け持っている。 ただ一人対の存在を持たぬマクスウェルのみは封印の楔にされず、楽園エグザイアにて地上を追われたハーフエルフ達を守っているという。 ▲ レジェンディア 世界を構成する根源要素が、意思を持って具現化した存在。 火を司るイフリート、氷を司るセルシウス、地を司るノーム、 雷を司るヴォルト、光を司るレム、闇を司るシャドウの計6体が存在する。 キャラクタークエストのラストで力を取り戻したグリューネの手によって具現化させられるまで、 この世界に精霊という存在は無く、それが世界を一層不安定にしていた。 精霊は世界を安定させるという使命と能力を持つが、作中における精霊たちは自らの身体を 具現化させられるほどの力すら持たず、ましてや世界に干渉できるほどの力はとても無かった。 唯一精霊達と意思の疎通を図ることの出来るグリューネは、彼らを構成する元となる要素を 「種」と呼んで保護し、植えるという行動で大地に対する干渉を促し、この世界に具現化できるようにするための手助けをしていた。 のちに、対存在を倒したことにより自らも消え行くことになったグリューネは、最後の力を使って精霊を誕生させ、この世界の未来を託したという。 ▲ ヴェスペリア 始祖の隷長の死んだ姿である聖核がエステルの満月の子の力(リゾマータの公式)にて干渉されて誕生した存在。 エアルをマナに再構築するエアル変換術式を作るはずだったのだが、聖核に眠る始祖の隷長の意思が術式に宿ってしまった。 つまり、意思を持ったエアル変換術式が完成した。 火を司るイフリート、水を司るウンディーネ、地を司るノーム、風を司るシルフの4体がいる。 精霊という名は「物質の精髄を司る存在」として、ユーリが名づけた。 エンディングに際して魔導器となっていた聖核・魔核の欠片たちが転生、微精霊となる。 ▲ エクシリア 人間が脳の「霊力野(ゲート)」と呼ばれる器官から発するマナを糧として生きる存在。 精霊は、人間からマナを受け取り、その見返りとして精霊術を発動させる。 また、大地、海、植物の発育など自然現象を引き起こすと自然はマナを放出するのでそのマナも糧としている。 精霊は力の大きさで2つに区別され、力の小さいものを微精霊、大きな力をもつものを大精霊と呼ぶ。 大精霊は特定の属性を司っているのが特徴である。 火を司るイフリート、水を司るウンディーネ、地を司るノーム、風を司るシルフの4体を「四大精霊」「四大(しだい)」と称する。 そんな精霊たちを、太古から束ねる主は、根源たる元素を司る精霊マクスウェルであると言われている。 精霊が何らかの方法で実体化しない限り、人間がその姿を捉えることは不可能とされており、 人間界で精霊が実体化するには媒体が必要。 ウンディーネの場合は水で、元素のマクスウェルは人間の体が必要とされている。 + ネタバレ 精霊は長命の存在だが、決して不死ではない。 寿命を迎えたり、外的要因で体を構成するマナを失うと命を落としてしまう。 作中ではアルクノアがもたらした黒匣の影響により、体を構成するマナを失って死ぬことが多い。 死んだ精霊の体は精霊の化石に、魂は記憶と人格を消して転生する。 これは大精霊も同様だが、大精霊の場合はすぐに新しい大精霊が生まれ役割を引き継ぐため大精霊そのものの存在が失われることはない。 感覚的には通常の死と同じなのだが「大精霊という“存在”が重要なのであって、生まれ変わる事自体何の問題も無い」とのこと。 また、引き継ぎは現存する精霊にも可能で本編ではマクスウェルからミラ=マクスウェルに役割の引き継ぎが起きた。 精霊はマナの循環において重要かつ欠かせない存在なのだが精霊文化のないエレンピオスは精霊の存在することすら理解しておらず、黒匣で精霊を殺すこともエネルギー源がなくなって自然も衰退してる程度の認識である。 そのため黒匣の乱用により微精霊は激減している。 ちなみに本編中では登場しないが関連書籍には「エレンピオスにレムやシャドウ、アスカといったシリーズおなじみの精霊も存在する」、「エレンピオスには伝説として、多くの精霊とともに「精霊王オリジン」の伝承が存在するんです。」のような説明がある。 ▲ エクシリア2 マナを糧として、世界のマナを循環している存在。 前作に登場した大精霊マクスウェル、イフリート、ウンディーネ、ノーム、シルフ、ミュゼ、ヴォルト、セルシウスの他に、シャドウ、ヴェリウス、プルート、アスカ、クロノス、オリジンが登場する。 + ネタバレ 前作で人間界と精霊界を繋ぐ唯一の道世精ノ途が消滅したため生きたままの人間界と精霊界の行き来が困難になっている。 元々必要としていなかったミュゼは問題ないが、四大精霊はミラの社のように霊勢が安定した場所でなければ長時間の具現化が不可能になった。 マクスウェルであるミラは外法ではあるが、ミュゼの力を利用して人間界に自主的に出現し、世界を満たしているマナを消費して長期間の具現化が可能。 四大精霊はこの方法で顕現はしておらず、ミラのみである。 また、ミュゼ以上に空間移動能力があるクロノスも問題無く人間界に出現している。 ▲ TOSラタトスクの騎士 前作で交わされたしいなと精霊の契約は保持されているはずだが、 今作ではウンディーネ、セルシウス、ヴェリウス、ラタトスクしか精霊が登場しない。 ▲ アスタリア 世界を形成する「自然」を司る存在。彼らの大いなる力により自然は循環し、世界は均衡を保っている。自然を構成する様々な属性を司る精霊は「大精霊」と呼称される。 彼らの存在には世界の根源エネルギーである「マナ」が必要不可欠。マナが枯渇すると力が暴走してしまう事がある。 基本的に自分から姿を現しでもしない限り、人間には素質のある一部の人間を除いて、見る事も感じる事も出来ない。例を挙げると、見えるのはミラ。気配が分かるのはクラースとスレイ。それ以外の者は何も分からない。 作中で登場している精霊は、火の大精霊イフリート、水の大精霊ウンディーネ、風の大精霊シルフ、土の大精霊ノーム、氷の大精霊セルシウス、雷の大精霊ヴォルト、光の大精霊アスカ、光の大精霊ルナ、闇の大精霊シャドウ、時の大精霊クロノス、根源の大精霊オリジン、次元の大精霊ミュゼ、精霊の主マクスウェル(=ミラ)。 ▲ レイズ 現在のティル・ナ・ノーグでは存在するか否かは不明とされていた(後に存在が判明)が、古代には世界を構築していた大精霊が存在したとされている。 その大精霊とは、イフリート(火)、ウンディーネ(水)、シルフ(風)、ノーム(地)、レム(光)、シャドウ(闇)、オリジン(無)で、纏めて七大精霊と呼ばれる。 なお、その七大精霊以外にもセルシウス(氷)、アスカ(光)やクロノス(時)、ヴェリウス(心)などの亜精霊も存在している模様。 アスガルド帝国は精霊を小さなケージに入れて運ぶ技術の実用化に成功している。 また、神依を応用して精霊装という技術を開発している。 + ネタバレ ティル・ナ・ノーグ中世期、ダーナの巫女にして鏡士の始祖、初代「ヨウ=ビクエ」ことヨーランド・ビクエ・オーデンセと、 彼女と幼馴染であった大海賊にしてオーデンセを救った英雄アイフリードは、 「ティル・ナ・ノーグがいつか魔鏡によって滅びる」という事実を知る。 そこで、召喚士の適性があったアイフリードは、ティル・ナ・ノーグに滅びの危機が迫って来たら ヨーランドと共に目覚めて彼女に力を貸すように、大精霊に封印を施す。 これが現在のティル・ナ・ノーグから大精霊が消えた真相だった。 その後、本編の時代になって具現化の術が行われた影響で、封印が緩み、精霊が目覚め始める。 この際、具現化された世界に同じ属性を司る精霊がいた場合、それらは全てティル・ナ・ノーグの精霊に統合され 一つになり、具現化された世界での記憶も保持している。 すなわち、ティル・ナ・ノーグの精霊は、自身と全ての具現化世界の精霊の集合体ともいえる。 しかし、具現化先の世界での出来事と、ティル・ナ・ノーグの事はあくまで別問題であるらしく、 ティル・ナ・ノーグの精霊と契約するには、改めてその精霊に自身の力を認めさせる必要がある。 ただし、アイフリードの封印には力の枷の役目もあったらしく、それを解くには相応の数の精霊との契約が必要。 実体化は出来るが、その維持にはアニマを必要とする。 なお、ティル・ナ・ノーグのマクスウェルは「殺された」と言われており、その代わりとしてミラが具現化された。 本来は精霊ではないが、ローレライはエンコードによって音の精霊でありながら時の精霊としての性質も併せ持つ存在として定義されている。 ▲ レイズリコレクション 6話にてこの時代の精霊は姿をくらませていることが判明。ヘイズが知識として知っている程度だった。 ▲ 関連リンク 関連項目 オリジン マクスウェル イフリート シルフ ウンディーネ ノーム セルシウス ヴォルト レム シャドウ アスカ ルナ コリン ヴェリウス プルート ラタトスク ノルン グラムロック ミラ=マクスウェル ミュゼ クロノス 類似項目 大晶霊 天族 聖隷 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:グレムリンレアー キャラクター:シルフ キャラクター:ジュディス キャラクター:ルビア・ナトウィック キャラクター:破滅へと導く者 ネタページ:セシリィ ネタページ:テイルズオブザレイズ(TOtR) ネタページ:ハロルド・ベルセリオス 装飾品:召喚具(TOP) 設定:TOPなりきりダンジョン 設定:TOSラタトスクの騎士 設定:TOWマテリアルダンジョン 設定:さ行 設定:アニマチャネル 設定:ア・ジュール 設定:エクシリア 設定:エクシリア2 設定:オーバーレイ魔鏡 設定:クルスニクの槍 設定:シンフォニア 設定:ジークフリート 設定:センチュリオン 設定:テイルズオブアスタリア 設定:テイルズオブザレイズ 設定:テイルズオブバーサス 設定:ハオの卵理論 設定:ファイザバード会戦 設定:ファンタジア 設定:フルエーレ 設定:ブラックフラッグ 設定:マナ 設定:ラ・シュガル 設定:リプリカーム 設定:リリアルオーブ 設定:リーゼ・マクシア 設定:リーゼ・マクシア人 設定:レジェンディア 設定:ローレライ 設定:ヴェスペリア 設定:人間 設定:六家 設定:召喚士 設定:召喚術 設定:四元精来還の儀 設定:増霊極 設定:大晶霊 設定:天族 設定:天響術 設定:契約の指輪 設定:始祖の隷長 設定:思念術 設定:断界殻 設定:断界殻破壊実験 設定:明鏡四水 設定:星喰み 設定:時空の歪み 設定:晶化現象 設定:晶霊術 設定:水鏡の森 設定:瘴気 設定:精霊 設定:精霊の封印地 設定:精霊晶核 設定:精霊界 設定:精霊術 設定:精霊装 設定:聖核 設定:聖獣 設定:聖隷 設定:聖隷術 設定:蓮華陣 設定:虹の橋 設定:虹輪 設定:零の塔 設定:音素 設定:骸殻 設定:魂の河 設定:魔導器 設定:魔導砲 設定:魔界 設定:魔科学 設定:魔術 ▲
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Commanders Attack of the Genos 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★☆☆☆ 製品情報 http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Commanders-Attack/ 配信日 2008年2月13日 DL費用 400MSP ジャンル 戦略&シミュレーション ☆国内未配信 オフ実績195 オン実績5 Scholar Finish Training.トレーニングを終了する 5 Bravely Bold Finish one online match.オンラインマッチで1戦する 5 Explorer Collect every secret token.secret tokenを集める 15 Tank Commander Own 10 heavy tanks at the same time.heavy tanksを10体所有する 10 Officer Complete the Standard Campaign.Standard Campaignをクリア 20 General Complete the Advanced Campaign.Advanced Campaignをクリア 30 Warrior Finish all Battlemaps.全てのBattlemapsをクリア 15 Destroyer Destroy 1000 enemy units.敵ユニットを1000体破壊 15 Winner Win 50 missions.50回ミッションをクリアする 15 Survivor Win any campaign mission without casualties.ユニットを破壊されずにいずれかのcampaign missionをクリアする 5 Perfectionist Get 5 stars in every category on all Standard Campaign missions.全てのStandard Campaignのmissionですべての項目を5つ星の評価でクリア 40 Supreme Get the good ending in the Advanced Campaign.Advanced Campaignでgood endingを迎える 25 シンプルなターン制ウォーシミュレーションゲーム 拠点制圧、視界範囲と索敵、ユニット生産、ユニット同士の相性、 経験値などの要素があり、この手のゲームに慣れていないと手間取るかもしれない 実績「Perfectionist」は他の実績に比べかなり難易度が高い Bravely Bold 勝敗は関係ないが最後までプレイする必要がある 試合設定は変えても解除可能 Explorer Standard Campaignの全ミッションのsecret tokenを回収する必要がある 全てのミッションに1つか2つ配置されており、見つけるのが難しいものも多い 下記海外攻略サイトが参考になる http //www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/941958/51870 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=59020 (←画像付き、たまに404になる) 全てのsecret tokenを回収した瞬間に解除される Tank Commander コスト3000のHeavyTankを10体生産する 敵を壊滅寸前まで追い込んだ後にゆっくり生産すればいい 10体生産した時点で実績解除 Warrior Battlesモードで10ミッション全てをクリアすれば解除 Destroyer 実績200を目指していれば自然と解除される Survivor 1面で狙うのが簡単 COMMANDER UNITを先頭に慎重に進み、敵をおびき出して一気に倒せば楽 ダメージを受けたらsecret tokenを拾い体力を回復するのを忘れずに Perfectionist Standard Campaignの全ミッションを、三つの評価項目全てを5つ星でクリアしなければならない SPEEDは何ターンでクリアできるか、POWERはよりコストの高いユニットをいくつ生産するか、 TACTICSはいかに少ない損失で多くの敵を倒せるかがそれぞれの評価対象となっている 特にTACTICSの評価は厳しいのでセーブ ロードを駆使して なるべくダメージを食らわないように調整してプレイしなければならない 難しいミッションは下記海外攻略サイトがヒントになるかもしれない http //www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/941958/51870 Supreme Advanced Campaignの最終ミッションでSPEEDの評価を5つ星でクリア
https://w.atwiki.jp/trpgmerulys/pages/26.html
「よくありそうな剣と魔法のファンタジーの世界」 といえば一瞬で説明が終わります。 それだけ理解していれば十分です! それより先、詳しい話が知りたい場合はお読みください。 <冒険者という立場> この世界の冒険者は、「国を開拓する者」として、尊ばれています。 未開の地が未だ多く、古代王国(何だかよくわからない理由で昔滅んだらしい)時代の遺跡や物品が、あちらこちらに散らばっているような状態です。 古代王国時代と現在は魔法のメカニズムが違っているらしく、古代王国時代の宝物は、恐ろしい力を持っていたり、美術品的に高く売れたりします。 そのため、「冒険」を生業とする者がそこそこ多い世界です。 <種族の設定> 人間しかいません。 それ以外は存在しない、あるいはモンスターと扱われています。 人間とそれ以外の存在の差は、リアル現代のイメージと同等です。 キャラクターは、基本的に人間で作成をお願いします(特殊にしたい場合は応相談)。 <国の設定> 「イリスリード」という国が舞台になります。 西と北を森と山、東から南を大河で守られた小国です。 イリスリード王家は代々、金髪、青い瞳といった色彩を継いでおり、王家の象徴となっています。(ただしそれ以外の色彩も普通にいます) 「イリスリード」は、東側を陣取る「アルティアス」という組織(国規模の軍事組織)と戦っていますが、現在は一時休戦中です。 「アルティアス」は、黒髪、黒眼、浅黒い肌が尊ばれます。 両者共に、この土地の覇権は自分側にあると主張して譲らない状態です。 イリスリードとアルティアスは非常に険悪であり、互いの領土に踏みいることは死を意味するほど危険で、無理に立ち入ると捕虜となって捕まる可能性が高くなります。 ※ イリスリードでは、アルティアスに酷似した色彩で生まれた子には出生証を発行して保護しています。 アルティアスでは速効で奴隷になるようです。 <宗教の設定> 舞台はイリスリードなので、イリスリードの神を紹介します。 「名もなき始原の神」と呼ばれる唯一新信仰です。シンボルは存在しますが姿形は伝えられていません。 すべてをつくった最初のものと言われています。 <魔法の設定> スポーツが出来る、数学が得意、などの感覚で、「魔法が得意」な人間が普通にいます。 魔法は、自らの魔力を原動力とする「コモンマジック」、自然元素を操る「エレメンタルマジック」、神の奇跡を具現化する「ホーリーマジック」の三種類があります。 素養があれば、そこそこ誰でも魔法が使用可能です。 特化した能力を持つ者は、魔術師ギルドに就職したり、神に愛されていると感じて神殿に仕えたりしています。 「魔術師ギルド」は民営の魔術師組合です。 魔法に長けた者が集まり、魔法に関わる仕事を請け負っています。